Oyun kendi başına bir hukuk kategorisidir. Bir stüdyo aynı anda yazılım şirketi, yayıncı karşı tarafı, tüketiciye dokunan bir platform ve veri sorumlusudur; değerini belirleyen sorular da — yapının sahibi kim, yayıncı sözleşmesi geriye ne bıraktı, opsiyon havuzu teslim edilebilir mi — tek bir çalışma alanına sığmaz. Vircon Legal oyun stüdyolarına, yayıncılara ve onlara yatırım yapanlara danışmanlık veriyor; ağırlık merkezimiz kurucu tarafı: yatırım turuna hazırlanan, yayıncıyla müzakere eden ya da fiilen neye sahip olduğunu netleştirmeye çalışan stüdyo.
Oyun ve espor çalışma alanımız şunları kapsıyor:
- Oyundaki mülkiyet zinciri: 5846 sayılı Kanun kapsamında kurucu ve çalışan devirleri, yüklenici ve dış ekip sözleşmeleri, oyun motoru ve ara katman lisansları, üçüncü taraf varlıkların kaynağı, ticari yayından önce açık kaynak incelemesi
- Stüdyolar için yatırım turları: SAFE ve dönüştürülebilir araçlar, fiyatlı turlar, emisyon primi, esas sözleşmenin taşıyabildiği ve taşıyamadığı yatırımcı hakları, Türk Ticaret Kanunu’yla temas ettiğinde ayakta kalan opsiyon havuzları
- Yayıncı ve platform sözleşmeleri: hak tanıma kapsamı, mahsuplaşma, süre ve hakların geri dönüşü, kontrol değişikliği onayları, Steam, App Store, Google Play ve konsol geliştirici düzenlemeleri
- Oyuncu verisi: KVKK rejiminde telemetri, cihaz kimlikleri ve reklam SDK’ları, yurt dışı aktarım sebepleri, çocuk kitleler ve yaş doğrulama
- Oyun içi ekonomiler: sanal eşyalar, kullanıcı üretimi içerik ve modlar, uygulama içi satın alma ve iade yükümlülükleri, rastgele ödül mekanikleri ve bunların Türk hukukundaki yeri
- Espor: oyuncu ve takım sözleşmeleri, iş ilişkisi niteliği sorunu, turnuva ve sponsorluk düzenlemeleri
- Sınır ötesi yapılandırma: İngiltere veya ABD holdinginin gerçekten gerektiği durumlar, flip’in maliyeti ve geliştirme teşviklerinin Türk tüzel kişiliğine bağlı kalması
- Çıkışlar: pay ve varlık devirleri, acqui-hire işlemleri ve yabancı bir alıcının Türk stüdyosunda yürüttüğü durum tespiti
Turun stüdyo tarafı
Kattığımız değerin çoğu term sheet’ten sonra değil öncesinde durur. Kurucuları başka bir stüdyodan çıkmış bir stüdyo, eski işverenin lehine işleyen kanuni bir varsayımla başlar; devretmeye yetkili olmayan kişiden hak iktisap eden yatırımcı ise iyi niyetli olsa bile korunmaz. Bir yıl önce imzalanmış bir yayıncı sözleşmesi, kimsenin fiyatlamadığı bir kapanış koşuluna dönüşecek kontrol değişikliği onayı taşıyor olabilir. Modelde üzerinde anlaşılan bir opsiyon havuzunun Türk hukukunda o biçimde teslim edilemediği ortaya çıkabilir. Bunların hiçbiri egzotik değil; hepsi para hareket etmeden önce çözüldüğünde daha ucuz.
Oyun Stüdyosu Yatırım Hazırlığı Kontrol Listesi, yatırım alırken bir Türk stüdyosuna sorulan 29 kalemi mülkiyet zinciri, yayıncı, oyuncu verisi, ekip ve pay ile kurumsal hazırlık başlıkları altında ortaya koyuyor.
Seçilmiş işler
- Hungri Games‘e Series A turunda ve öncesinde 1,1 milyon USD’lik tohum turunda
- Tiplay‘e pre-Series A turu ve ikincil satışta, daha önceki iki tohum turunun ardından
- No Surrender Games‘e tohum turunda
- Angelic‘e Animoca ve Solana destekli gelecek token satışlarında
- Metaverse Game Studios‘a kurumsal yapılandırma ve finansman turunda
- Loop Games ve Pethereum‘a yapılandırma ve token çalışmalarında
Sektöre yalnızca danışmanlık vermekle kalmıyor, içinde yer alıyoruz: HyperGames Summit ana salon moderasyonu ve İstanbul’daki Web3 ve metaverse paneli bunlardan ikisi.
Okuma
- Oyun Hukuku: Türkiye Rehberi — stüdyolar, yayıncı anlaşmaları ve espor takımları için çerçeve
- Oyunlarda Yapay Zekâ — üretilen varlıklar, LLM destekli NPC’ler ve oyuncu verisi
- Oyun Stüdyosu Yatırım Hazırlığı Kontrol Listesi — 29 maddelik liste ve yönetim kurulu toplantısına götürebileceğiniz PDF
İlgili çalışma alanları
Bu alan Startup Hukuku, Şirketler Hukuku, Fikrî Mülkiyet, Gizlilik ve Siber Güvenlik ve ABD Şirket Kuruluşları ve Flip-Up İşlemleri ile birlikte çalışır; çünkü bir stüdyo sorusu nadiren tek bir başlığa sığar.