Efsanevi bir kılıca üç yılını ve bir aylık maaşını harcamış oyuncu ona sahip olduğuna inanır. Stüdyonun son kullanıcı lisans sözleşmesi (EULA) ise oyuncunun onu oyunda kullanmak için geri alınabilir, devredilemez, sınırlı bir lisansı olduğunu söyler. Hesap yasaklandığında, sunucular kapatıldığında ya da kılıç bir yabancıya nakit karşılığı takas edildiğinde iki inanç çarpışır; Türk hukukunun ilk soruya net, ikincisine stüdyolar için rahatsız edici bir cevabı vardır. Sanal eşyalar Medeni Kanun anlamında mülkiyet konusu değildir, dolayısıyla oyuncunun hakları sözleşmenin verdiği kadardır; ancak sözleşme, 6098 sayılı Türk Borçlar Kanunu (TBK) ve 6502 sayılı Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun’un sıkı denetlediği bir genel işlem koşulları demetidir ve oyuncuların oyun içinde yarattığı içerik, stüdyo o Kanunun istediği şekilde geri lisans almamışsa 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu (FSEK) uyarınca oyuncuya aittir. Oyuncuların yüklediği her şey için 5651 sayılı Kanunun yer sağlayıcı ve 1 Kasım 2026’dan itibaren oyun platformu yükümlülüklerini ekleyin; pazar yeri, seviye editörü ya da sohbeti olan bir oyun, bir platformun hukuki riskini taşıyan küçük bir platformdur. Bu yazı mülkiyet sorusunu, genel işlem koşulu olarak EULA’yı, oyuncu eser sahipliği ve geri lisansı, modları, 5651 katmanını ve hepsini bağlayan hesap fesih hükmünü ele alıyor. 5651 oyun platformu rehberimizin ve oyunlarda yapay zeka yazımızın devamı.
Mülkiyet değil, lisans
4721 sayılı Türk Medeni Kanunu’nun 683 ve devamı maddelerindeki mülkiyet, zilyetliğe konu olabilen maddi nesnelere, eşyaya bağlanır; stüdyonun sunucusunda kılıç olarak görüntülenen bir veri kaydı eşya değildir ve Türk hukuku, çoğu kıta Avrupası sistemi gibi, oyuncunun bunun üzerinde mülkiyetini tanımaz. Oyuncunun elinde olan, stüdyoya karşı bir sözleşmesel hak demetidir: eşyanın hesabında bulunması, oyunun izin verdiği gibi kullanılması ve koşulların vaat ettiği başka her şey. Bu çerçeve stüdyonun hem koruması hem sınırıdır. Stüdyoyu bir nerf’in, yeniden dengelemenin ya da sunucu kapatmanın mülkiyete el koyma olduğu iddialarından korur. Stüdyoyu sınırlar, çünkü sözleşmesel vaatler genel işlem koşullarıyla verilir ve Türk hukuku dijital bir mal için gerçek para ödeyen tüketiciyi, ayıptan sorumluluk güvencesiyle bir hizmet ya da gayrimaddi mal satın almış sayar: eşya, koşulların ve makul beklentilerin söylediği süre boyunca tanımlandığı gibi çalışmalıdır. Blokzincir tabanlı eşyalar eşyanın kendisine ilişkin analizi değiştirmez; token bir alacağı kaydeder ve alacak yine oyunu işletene karşıdır. Tokenler değer karşılığı takas edilebilir olduğunda RWA tokenizasyonu ve loot box yazımızda ele aldığımız sermaye piyasası ve şans oyunu soruları üstüne gelir.
TBK m.20–25 kapsamında genel işlem koşulu olarak EULA
TBK m.20 genel işlem koşullarını, düzenleyenin ileride çok sayıdaki benzer sözleşmede kullanmak amacıyla önceden tek başına hazırlayıp karşı tarafa sunduğu sözleşme hükümleri olarak tanımlar; EULA, kullanım koşulları ve pazar yeri kuralları bunun tipik örneğidir. m.21 karşı tarafın menfaatine aykırı koşulları, düzenleyen sözleşme yapılırken bunların varlığı hakkında açıkça bilgi verip içeriğini öğrenme imkânı sağlamış ve karşı taraf kabul etmişse sözleşmenin kapsamına sokar; aksi hâlde yazılmamış sayılır; sözleşmenin niteliğine ve işin özelliğine yabancı koşullar da her hâlde yazılmamış sayılır. m.23 açık ve anlaşılır olmayan ya da birden çok anlama gelen hükmü düzenleyen aleyhine yorumlar. m.24 düzenleyene tek yanlı olarak karşı taraf aleyhine hüküm değiştirme ya da yeni düzenleme getirme yetkisi veren kayıtları yazılmamış sayar. m.25 genel işlem koşullarına dürüstlük kurallarına aykırı olarak karşı taraf aleyhine ya da durumunu ağırlaştırıcı hükümler konulmasını yasaklar. Tüketiciye karşı 6502 m.5, müzakere edilmemiş ve dürüstlük kuralına aykırı biçimde önemli dengesizlik yaratan haksız şartların geçersiz olduğunu ekler. Tipik bir oyun EULA’sı için sonuçlar doğrudandır: “bu koşulları istediğimiz zaman değiştirebiliriz” hükmü m.24 uyarınca yazılmamış sayılır; uygulamada kabul gören yol önceden bildirim ve fesih hakkı içeren bir değişiklik mekanizmasıdır, ancak m.24 metninde böyle bir istisna yer almaz; “hesabınızı herhangi bir sebeple feshedip tüm eşyaları iadesiz silebiliriz” hükmü, fesih tanımlı sebeple ve orantılı süreçle değilse m.25 ve 6502/5 karşısında açıktadır; “tüm sanal eşyalar bizim mülkiyetimizdedir ve değeri yoktur” hükmü mülkiyet beyanı olarak sorunsuzdur ama ücretli eşyalarda tüketicinin ayıp ve iade haklarını ortadan kaldırmaz; ve clickwrap akışı oyuncuya kabulden önce gerçekten okuma imkânı vermelidir; önceden işaretli kutu ya da butonun altına gömülü link bunu vermez.
Oyuncu yaratımları: eser sahipliği ve geri lisans
Oyun oyunculara seviye kurma, skin tasarlama, müzik besteleme ya da hikâye yazma imkânı veriyorsa, yaratıcının hususiyetini taşıyan sonuçlar FSEK m.1/B anlamında eserdir ve eser sahibi onları meydana getiren oyuncudur (m.8/1). Yaratım stüdyonun varlıklarını işliyorsa işlenme eserdir; sahibi işleyendir, ancak işleme stüdyonun m.21’deki münhasır hakkı olduğu için işlenmenin kullanımı asıl eser sahibinin iznine bağlıdır ve m.8/2 asıl eser sahibinin haklarını saklı tutar. Dolayısıyla stüdyo, altta yatan varlıkların sahibi olmak sıfatıyla türev içerik üzerinde veto tutar; ama bununla oyuncunun katkısına sahip olmaz ve oyuncu yapımı içeriği fragmanlarda, oyunda diğer oyuncular için ya da ürünlerde kullanmak isteyen stüdyonun oyuncudan lisans alması gerekir. FSEK şekil kurallarını burada da uygular: m.52 mali haklara ilişkin sözleşmelerin yazılı olmasını ve hakların ayrı ayrı gösterilmesini ister; m.48/3 henüz yaratılmamış eserler üzerinde bugünden tasarrufu batıl sayar, m.50 verme taahhütlerini kurtarır. Oyuncunun “tüm kullanıcı içeriğinde işbu sözleşmeyle süresiz, dünya çapında, telifsiz lisans verdiği” bir EULA hükmü, clickwrap yoluyla gelecekteki eserler üzerinde bugünden lisans alma girişimidir ve Türk eser sahibine karşı uygulanabilirliği iki bakımdan da şüphelidir. Daha güvenli mimari katmanlıdır: araç seti oyuncu içeriğinin teknik olarak stüdyo varlıklarının işlenmesi olacağı şekilde tasarlanır, bu stüdyoya kullanım üzerinde m.21 kontrolü verir; koşullar ayrı ayrı sayılmış hakları verme taahhüdü içerir ve bu taahhüt her yüklemede kalıcı kayıtla yeniden sunulup kabul edilir; stüdyonun gerçekten ticarileştirmek istediği içerik ise yaratıcıyla kısa bir yazılı sözleşmeyle tek tek lisanslanır, yaratıcıya atıf yapılır ve uygun olduğunda ödeme yapılır. m.14–16’daki manevi haklar (umuma arz, adın belirtilmesi, bütünlük) oyuncuda kalır ve devredilemez; koşullar hakların yokluğunu varsaymak yerine atfı ve stüdyonun içeriği oyun içinde değiştirme hakkını düzenlemelidir.
Modlar
Mod, oyunun işlenmesi ya da onunla çalışan bir eklentidir; iki hâlde de stüdyonun telifini kullanır ve modcunun pratikte bir mod politikasından ya da EULA’dan gelen izne ihtiyacı vardır. Dolayısıyla koşulları stüdyo belirleyebilir: yalnızca ticari olmayan kullanım, teknolojik koruma önlemlerinin aşılmaması (FSEK m.72 bunu ayrıca düzenler), stüdyo varlıklarının oyun dışında dağıtılmaması, talep üzerine kaldırma ve stüdyonun entegre etmek istediği modlar için diğer kullanıcı içeriğiyle aynı FSEK şekil sınırlarına tabi geri lisans. Modcular kendi katkılarının eser sahibi olduğu için tüm modların mülkiyetini iddia eden bir mod politikası hem uygulanamaz hem gereksizdir; stüdyonun ihtiyacı mülkiyet değil, dağıtım üzerinde kontrol ve entegrasyon yoludur. Modlar gelir paylaşımlı resmî bir pazar yerinden satılıyorsa stüdyo tüketici satışlarına aracılık etmektedir ve uygulama içi satın alma yazımızdaki mesafeli satış ve platform yükümlülükleri uygulanır.
5651 katmanı
5651 sayılı Kanun içerik sağlayıcıyı internete koyduğu içerikten sorumlu tutar (m.4/1) ve yer sağlayıcıyı hizmet ve içerikleri barındıran sistemleri sağlayan ya da işleten kişi olarak tanımlar; oyuncu yüklemelerini, sohbeti ya da pazar yeri ilanlarını saklayan oyun o içerik için yer sağlayıcıdır. m.5 yer sağlayıcının barındırdığı içeriği kontrol etmek ya da hukuka aykırı olup olmadığını araştırmakla yükümlü olmadığını söyler; ancak m.8 ve 9 uyarınca haberdar edildiğinde hukuka aykırı içeriği yayından çıkarmakla, trafik bilgilerini yönetmelikte belirlenen süre (bir yıldan az, iki yıldan fazla olmamak üzere) saklamakla ve yer sağlayıcılık bildirimi yapmakla yükümlüdür; yapmamak idari para cezasıdır. 22 Nisan 2026 tarihli 7578 sayılı Kanundan bu yana Kanun oyunu, oyun geliştiriciyi, oyun dağıtıcıyı ve oyun platformunu da tanımlar; oyun platformu, dijital oyunların ve ilişkili ek içeriklerin internet üzerinden sergilenmesi, satışı, dağıtımı, indirilmesi ya da oynanmasına yönelik yazılımsal ya da teknik altyapı sunan veya kullanıcıların erişimini, lisans yönetimini ya da kullanıcılar arası etkileşimi sağlayan veya koordine eden herkestir; yeni Ek Madde 5 oyun platformlarına 1 Kasım 2026’dan itibaren yükümlülükler getirir, bunları 5651 oyun platformu rehberimiz anlatıyor; Temmuz 2026 tarihli 7590 sayılı Kanundan bu yana yetkili otorite Siber Güvenlik Başkanlığı’dır. Sosyal özellikleri nedeniyle sosyal ağ sağlayıcı sayılan oyun ayrıca Ek Madde 4 ile karşılaşır: 1 Kasım 2026’dan itibaren her sosyal ağ sağlayıcı on beş yaşını doldurmamış çocuklara hizmet sunmamak (yaş doğrulama dâhil) ve ebeveyn kontrol araçları sağlamakla yükümlüdür; Türkiye’den günlük erişim bir milyonu aştığında kırk sekiz saatlik cevap yükümlülüğü, dönemsel raporlama ve yurt dışı kaynaklı sağlayıcılar için yerel temsilci de eklenir. Çoğu stüdyo için operasyonel cevap Türkçe iletişim noktalı bir bildirim ve kaldırma süreci, içerik moderasyonu kaydı ve trafik verisi için bir saklama prosedürüdür.
Hesap feshi: hepsini bağlayan hüküm
Yukarıdakilerin tümü fesih hükmünde birleşir. Hüküm sebepleri tanımlamalı (hile, dolandırıcılık, taciz, ters ibraz, hukuki gereklilik), sonuçla orantılı süreç vermeli (uyarı, geçici askıya alma, inceleme yolu olan kalıcı yasak), ücretli eşyalara ve harcanmamış para birimine ne olacağını söylemeli (yalnızca ağır sebepte kayıp; aksi hâlde kullanılmamış ücretli bakiyenin iadesi ya da tasfiye dönemi), oyuncunun kendi içeriğini ele almalı (dışa aktarma ya da devam eden lisans) ve hizmeti makul bildirimle ve son satın almaların tanımlı muamelesiyle kapatma hakkını saklı tutmalıdır. Böyle yazılan hüküm TBK m.24 ve 25 ile 6502 m.5’ten sağ çıkar; “her sebeple her şeyi yapabiliriz” diye yazılan ikisinden de çıkmaz ve tüketici hakem heyeti bunu söyler.
EULA’da oyuncuların hiçbir şeye sahip olmadığını söyleyebilir miyiz?
Lisansları olduğunu ve mülkiyet hakları olmadığını söyleyebilirsiniz; bu doğrudur. Bu beyanı ödedikleri eşyalarda ayıp ve iade yükümlülüklerinden kaçmak ya da sebepsiz fesih ve kayıp için kullanamazsınız. Neye sahip olduklarını söyleyin ve adil kılın.
Kullanıcı içeriğinde clickwrap geri lisans Türkiye’de uygulanabilir mi?
Gelecekteki eserler üzerinde bugünden lisans olarak FSEK m.48 ve 52 nedeniyle şüpheli. Taahhüt olarak kurgulayın, her yüklemede kalıcı kayıtla yeniden kabul ettirin, araçları içerik varlıklarınızın işlenmesi olacak şekilde tasarlayın ve ticarileştirdiğiniz içeriği tek tek yazılı sözleşmeye bağlayın.
Her sohbet mesajını denetlemek zorunda mıyız?
Hayır; 5651 m.5 yer sağlayıcının izleme yükümlülüğü olmadığını söyler. Haberdar edildiğinizde hukuka aykırı içeriği kaldırmalı, trafik verisini saklamalı ve size uygulanan sosyal ağ yükümlülüklerini, oyun platformu tanımına giriyorsanız oyun platformu yükümlülüklerini de karşılamalısınız. Proaktif filtreleme iyi uygulamadır ve mağazalar bekler, ancak hukuki yükümlülük reaktiftir.
İlgili: know-how · B2C · Türk hukukunda kullanım şartları · oyun yayıncı sözleşmeleri.
Kaynak. 6098 sayılı Türk Borçlar Kanunu (m.20–25); 6502 sayılı Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun (m.5); 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu (m.1/B, 8, 14–16, 21, 48, 50, 52, 72); 5651 sayılı İnternet Ortamında Yapılan Yayınların Düzenlenmesi Hakkında Kanun (m.2, 4, 5, 8, 9, Ek m.4–5; 7578 ve 7590 sayılı Kanunlarla değişik); 4721 sayılı Türk Medeni Kanunu (m.683).
Bu yazı genel bilgilendirme amacıyla hazırlanmıştır ve hukuki tavsiye niteliği taşımaz. Somut bir durumun değerlendirilmesi için hukuki destek alınmalıdır.
Yazar
-
Tüm yazıları görMümtaz, 2016 yılında kurduğu Vircon Legal'in Yönetici Ortağıdır. Kurucu, yatırımcı ve operatörlere finansman turları, birleşme ve devralmalar (M&A), sınır ötesi şirketleşme ve düzenlemeye tabi alanlarda; kripto-varlık altyapısı, fintech ve oyun dahil; danışmanlık verir; her işe eski bir startup kurucusunun bakış açısını taşır. Legal 500 Recommended Lawyer (2025–2026) seçilmiştir ve Startup Hukuku kitabının ortak yazarıdır. Canonical profile: https://mumtazhacipasaoglu.com · Open-access legal guides: https://github.com/mumtazhpo
Daha fazla Vircon İçgörüleri
AB Yapay Zekâ Tüzüğü Türk Hukukunda: Sağlayıcı ve Deployer İçin Terim ve Yükümlülük Karşılıkları Tablosu
11 Ekim 2026Ayrılan Kurucunun Hisseleri: Good Leaver / Bad Leaver Türk Hukukunda Nasıl Kurgulanır
16 Eylül 2026Dijital Kimlik Cüzdanı, Biyometri ve e-KYC: Türk Fintech'ler Ne Bilmeli? (eIDAS 2, AMLR, TCMB, BDDK, MASAK)
23 Ekim 2026Stablecoin, Tokenize Mevduat ve Toptan Dijital Para: Türk Şirketleri İçin Hukuki Durum (Ekim 2026)
21 Ekim 2026PSD3 ve PSR: AB Ödeme Reformu Türk Ödeme ve Elektronik Para Kuruluşları İçin Ne Anlama Geliyor?
19 Ekim 2026Türk Kripto Şirketleri için MiCA: Geçiş Döneminden Sonra AB Müşterisi, Reverse Solicitation ve İki Lisans Gerçeği
18 Ekim 2026İlgili Hizmet Alanlarımız
Oyun ve Espor Hukuku
Stüdyo yatırım turları, mülkiyet zinciri, yayıncı ve platform sözleşmeleri, espor.
Hizmet sayfası →Birleşme ve Devralmalar
M&A danışmanlığı: due diligence, yapılandırma, dokümantasyon, müzakere.
Hizmet sayfası →ICO'lar & Kripto Para Birimleri Blockchain
Kripto varlık regülasyonu, token arzı, exchange ve custody lisansı.
Hizmet sayfası →