TLDR
Elektronik Spor (Esports), büyük çevrimiçi ve canlı izleyici kitleleri tarafından takip edilen; özellikle profesyonel oyuncular arasında gerçekleşen ve milyarlarca dolarlık küresel bir endüstriye dönüşen organize çok oyunculu video oyunu müsabakalarını ifade eder.
İş Ekosistemi Olarak Elektronik Spor:
Elektronik spor, gayri resmi oyun yarışmalarından profesyonel ligler, takım organizasyonları, mekân tabanlı etkinlikler ve önemli medya hakları anlaşmalarına sahip milyarlarca dolarlık bir endüstriye dönüşmüştür. Gelir akışları medya hakları, sponsorluk, lisanslı ürün, bilet satışı, oyun içi satın almalar ve ödül havuzlarını içermektedir. Riot Games (League of Legends), Valve (Dota 2/CS:GO) ve Activision Blizzard (Call of Duty) gibi büyük yayıncılar, takım slotlarını organizasyonlara önemli ön ücretlerle satan geleneksel sporlara benzer yapılandırılmış franchise ligler geliştirmiştir.